32. Mednarodni festival računalniške umetnosti – MFRU 2026 / študentske nagrade
Znani so nagrajenci – avtorice_ji najboljših študentskih intermedijskih projektov festivala MFRU 2026!
Mladinski kulturni center Maribor (MKC Maribor) je v okviru 32. Mednarodnega festivala računalniške umetnosti (MFRU) objavil javni poziv za prijavo študentskih intermedijskih umetniških projektov za študentsko nagrado festivala MFRU 2026. Na poziv se je prijavilo 23 študentk_ov s 26 projekti.
Članice_i strokovne žirije Sara Nuša Golob Grabner, Irena Borić in Maša Žekš so odločile, da:
1. nagrado prejme 4L34M: ANTI-WORK SIMULATOR
2. in 3. nagrado prejmeta Joshua Mattson: Defence Contractor Fantasy World in Lana Požlep: Opera za 14 metuljev
Dodatno nagrado prejme Grace Kim: Please Verify Your Humanity v1.
Nagrajenke_ci prejmejo denarne nagrade. Vsi izbrani projekti bodo predstavljeni na skupinski razstavi v okviru 32. Mednarodnega festivala računalniške umetnosti – MFRU, ki bo med 2. in 11. oktobrom 2026 potekal v Mariboru. Prejemniki študentskih nagrad dobijo tudi priložnost za samostojno razstavo v enem izmed razstavnih prostorov MKC Maribor v letu 2027.
VEČ O NAGRAJENKAH_CIH:
PRVA NAGRADA
4L34M: ANTI-WORK SIMULATOR
Glavno študentsko nagrado MFRU 2026 žirija podeljuje 4L34M za videoigro, ANTI-WORK SIMULATOR.
Komisija je zmagovalno nagrado podelila projektu Anti-Work Simulator, ki z domiselno združitvijo videoigre, prostorske instalacije in participatornih elementov prepričljivo tematizira sodobne režime dela, nadzora in produktivnosti. Delo z uporabo humorja, absurda in igrifikacije vzpostavi izkušnjo, v kateri obiskovalec postopoma preide iz navidez banalne pisarniške rutine v kafkovsko nočno moro nenehne učinkovitosti, nadzora in nesmiselnega ponavljanja. Posebna kvaliteta projekta je, da kritike ne podaja zgolj na vsebinski ravni, temveč jo udejanja skozi samo igralno izkušnjo, v kateri postanejo sabotaža, sodelovanje in drobne geste upora osrednji mehanizmi interakcije. Komisijo je prepričala zrelost koncepta, premišljena izvedba in sposobnost, da z uporabo jezika videoiger ustvari angažirano, duhovito in hkrati izjemno aktualno refleksijo prekariziranega dela ter razmerij med posameznikom, tehnologijo in sistemi nadzora.
DRUGA IN TRETJA NAGRADA
Joshua Mattson: Defence Contractor Fantasy World
Komisija je drugo nagrado podelila projektu Defence Contractor Fantasy World, ki s samosvojo estetiko, žanrskim prepletanjem in izrazito avtorskim pristopom odpira razmislek o vse bolj tesnem prepletu umetne inteligence, vojaške industrije in tehnološkega kapitalizma. Delo na presečišču videoigre, instalacije in spekulativne fikcije vzpostavi grotesken, mestoma srhljiv svet, v katerem humor, absurd in body horror postanejo učinkovita sredstva kritike sodobnih oblik avtomatiziranega nasilja. Komisijo je prepričala predvsem doslednost koncepta ter sposobnost, da skozi na videz nišno in igrivo formo artikulira izjemno aktualna vprašanja o odgovornosti, abstrakciji nasilja in normalizaciji vojaških tehnologij v vsakdanjem digitalnem okolju.
Lana Požlep: Opera za 14 metuljev
Projekt Opera za 14 metuljev komisije ni prepričal zgolj zaradi aktualnosti tematike, temveč predvsem zaradi izjemno dosledne konceptualne zasnove. Iz administrativnega postopka izdela kompleksno umetniško delo, v katerem se birokratski dokumenti, zvočna kompozicija in prostorska postavitev razvijajo iz istega konceptualnega jedra. Z uporabo institucionalnega jezika kot umetniškega materiala avtorica ustvari alternativni arhiv izginjanja ter subtilno razpre vprašanja ekološke izgube, razseljevanja in meja pravnih sistemov. Komisija je v projektu prepoznala prepričljiv primer interdisciplinarne prakse, v kateri se koncept, medij in izvedba organsko zlijejo v celovito umetniško izkušnjo.
DODATNA NAGRADA
Grace Kim: Please Verify Your Humanity v1
Komisijo je projekt prepričal z jasno konceptualno zasnovo in elegantno izvedbo, ki iz vsakdanjega digitalnega vmesnika razvije subtilno refleksijo odnosa med človekom in umetno inteligenco. S primerjavo strojne natančnosti in nepredvidljivega človeškega gibanja delo pokaže, da prav odstopanja, improvizacija in navidezna neučinkovitost predstavljajo temeljne lastnosti človeške ustvarjalnosti. Projekt na minimalističen, a učinkovit način združuje interaktivnost, generativne procese in vizualno poetiko ter obiskovalca spodbuja k razmisleku o algoritmih, ki vse bolj določajo naše razumevanje človeškosti.
Iskrene čestitke vsem nagrajenkam_cem!

