NOVINARSKA ŠOLA MKC MARIBOR
Pobeg v zgodovino: soba pobega - Laboratorij Karla Scherbauma
Sobo pobega v Kulturnem inkubatorju Mladinskega kulturnega centra Maribor (MKC Maribor), ki združuje lokalno zgodovino, tehnologijo in izobraževanje, je v sodelovanju z MKC Maribor pripravilo društvo Inoqi. Ime InoQi odraža jedro njihovega delovanja – inovativne pristope v poučevanju ter ustvarjanje kakovostnih vsebin s pozitivnim učinkom na družbo in okolje (Quality impact). Vizija društva je aktivno sooblikovati prihodnost izobraževanja in digitalnih vsebin.
O nastanku in vsebini sobe pobega se je Luka Šipek v sklopu Novinarske šole MKC Maribor pogovarjal s Tjašo Košti, vodjo projektov in izobraževanj pri Inoqiju. Ideja za sobo pobega se ni razvila čez noč. Ekipa ima za seboj že več podobnih projektov, kot so lovi na zaklad in vsebinske postavitve na različnih lokacijah. Želja je bila, da bi takšno izkušnjo, nadgrajeno z lokalno zgodbo, pripeljali tudi v Maribor. Pomemben korak k uresničitvi ideje je bil interes MKC Maribor, ki je ponudil kletne prostore. Ti so se izkazali kot idealni za vzpostavitev sobe pobega, prvi resni pogovori pa so stekli že poleti, ko je projekt začel dobivati jasno obliko.
Preplet skozi mariborsko zgodovino in tehnologijo
Zgodba sobe pobega je tesno povezana z lokalno zgodovino in resničnimi zgodovinskimi osebami. Osrednji lik je Karl Scherbaum, vizionarski mariborski podjetnik, ki je začel s pekarno, a je ves čas spremljal tehnološki razvoj in iskal napredne rešitve. Po zgodovinskih pričevanjih naj bi se v istem obdobju, v letih 1878 in 1879, po Mariboru zadrževal tudi Nikola Tesla, ki naj bi bil v stikih s Scherbaumovima sinovoma. Leta 1883 je Scherbaum v svoji pekarni na parni mlin priklopil generator in z njim prižgal 36 žarnic. To se je zgodilo le štiri leta po Edisonovem izumu električne žarnice in predstavlja pomemben tehnološki mejnik za Maribor in širšo regijo.
Avtorsko delo in avtentična izkušnja
Soba pobega ima tudi izrazit izobraževalni namen. Kot poudarja Tjaša Košti, Inoqi tehnologij ne uporablja za spodbujanje igričarske kulture, temveč kot orodje za učenje in razumevanje. Tehnološki elementi so vedno v službi izobraževanja, raziskovanja in spodbujanja kritičnega mišljenja, predvsem pri mladih.
Posebna vrednost sobe pobega je v njeni pristnosti. Rekviziti, aplikacije, digitalne vsebine in interaktivni elementi so avtorsko delo ekipe Inoqi. Za scenografijo so uporabljeni pravi, avtentični zgodovinski predmeti in ne kupljeni ponaredki, kar prostoru daje dodatno težo in verodostojnost. Pri nastanku projekta so pomembno vlogo odigrali tudi številni prostovoljci.
Kdaj je soba pobega odprta?
Soba pobega je zasnovana tako, da je primerna za različne starostne skupine. Mlajši udeleženci imajo na voljo dodatne namige, nekatere naloge pa so prilagojene njihovemu znanju. Igra v povprečju traja od 30 do 45 minut, odvisno od dinamike in hitrosti razmišljanja posamezne skupine.
Soba pobega je odprta do 26. februarja, in sicer ob torkih in četrtkih med 11. in 18. uro, z zadnjim možnim vstopom ob 17. uri. Obisk je mogoč le s predhodno rezervacijo termina.
Avtor besedila in fotografij: Luka Šipek
Prispevek je nastal v sklopu Novinarske šole MKC Maribor, ki jo organizira Mladinski kulturni center Maribor. Programe MKC Maribor omogoča Mestna občina Maribor.

